Обзор Dead by Daylight – Брутальные кошки-мышки. Обзор игры Dead by Daylight Я знаю, что вы сделали прошлым летом

Настоящих ужастиков и триллеров среди ММО на данный момент было выпущено не так уж и много. Лишь некоторые унылые попытки перенести в мультиплеер некоторые легендарные хиты, вроде Silent Hill, смотрелись попросту ущербно. Но студия Behaviour Interactive (большинство геймеров помнят ее по онлайн-стратегии Warhammer 40000: Eternal Crusade), заручившись поддержкой компании-издателя Starbreeze (да-да, это те самые ребята, которые подарили миру кооперативный шутер Payday 2), решила удивить поклонников многопользовательских игр новым оригинальным проектом. И имя ему Dead by Daylight !

Что собой представляет?

На самом деле, обзор Dead by Daylight следовало бы начать с информации о команде, которая занимается разработкой игры. Итак, над хоррором трудится канадская студия Behaviour Interactive. Если это название вам ни о чем не говорит, не переживайте. Долгое время сотрудники компании были известны под именем Artificial Mind and Movement. Именно этот бренд адаптировал для игровой общественности массу знаменитых франшиз. К примеру, некоторые проекты из «Ледникового периода» и «Трансформеров».

Но со временем студия переключилась с второстепенных адаптаций на полноценные продукты. Такие, как Wet или Naughty Bear. И это если не говорить о вышеупомянутой TBS Eternal Crusade, являющейся частью вселенной WH40K.

Многопользовательский ужастик с элементами survival horror под названием Dead by Daylightсмело можно назвать новой ступенью в развитии компании. На сей раз канадцы решили полностью отойти от стереотипов и стали создавать поистине необычную игру. Пока что об этом известно не так уж и много. Но, судя по имеющейся информации, разработчики готовят для всей игровой общественности настоящую бомбу.

Дата официального релиза проекта пока что держится в секрете. Но по заявлениям представителей из Behaviour Interactive, если все пойдет хорошо, их новое детище точно появится на свет в 2016 году. Да и своя страничка в Steam у проекта уже имеется.

Ключевые особенности

А вот в плане оригинальности среди всех ранее выпущенных ММО Dead by Daylight явно претендует на самую необычную игру года. Хотя бы потому, что среди ее особенностей уже сейчас разработчики делают акцент на следующие нюансы:

    Четкое разделение ролей между пользователями в каждой сессии. Одному из них предстоит выступать в роли убийцы, причем его создатели игры наделят куда более широкими возможностями, по сравнению с «жертвами».

    Убийце предстоит играть от первого лица, а четверо его потенциальных «жертв» смогут «насладиться» видом происходящего только от третьего лица.

    Все локации во время сессии будут генерироваться случайно. Плюс к этому, маньяки еще до начала запуска первой карты будут награждаться определенными уникальными особенностями. То есть никто из действующих лиц не сможет спрогнозировать развитие событий.

    Как охотнику, так и жертвам разрешается использовать в своих целях большинство предметов в окружающем мире. При этом как убийца, так и его потенциальные «жмурики», имеют право раскачивать ряд различных навыков, которые помогут либо настигнуть «терпилу», либо противостоять маньяку.

    Самый забавный момент заключается в том, что жертвам киллера можно выбирать: играть в одиночку, либо объединяться в группу и противостоять психопату совместно. Так что в некоторых случаях сюжет может развиваться совершенно запутанно. Ведь, если пользователь не состоял в группе, откуда вам знать, что он не убийца?

Вердикт

На данный момент об Dead by Daylight известно не так уж и много. Но по имеющейся в сети информации Behaviour Interactive готовят настоящую бомбу, которая обязательно придется по вкусу всем любителям ужастиков и игр с элементами на выживание.

Официальный видео трейлер к игре Dead by Daylight:

Исправить положение взялась студия Behaviour Digital Inc., выпустившая в Steam многопользовательскую игру под названием Dead by Daylight, в основу которой положена старая (как фильм «Техасская резня бензопилой») идея противостояния группы людей и безумного маньяка.

Удалось ли создателям привнести в свой проект дух тех самых фильмов ужасов начала двухтысячных? Насколько удачно получилось у канадской студии совместить концепцию хоррора и сетевой игры? Это мы и постараемся выяснить в данной рецензии.

Четверо в поле, не считая маньяка

Удивительно, но только спустя тринадцать лет разработчики компьютерных игр решились на создание проектов по мотивам фильмов «Техасской резни бензопилой» и «Поворота не туда».

Но в противоположность консольной Until Dawn студия Behaviour Digital Inc. в своей Dead by Daylight сосредоточила силы на игровом процессе, не уделяя сюжету практически никакого внимания. В целом, такое решение можно понять и принять – в сетевых играх все связанное с историей так или иначе отодвигается на второй план.

Еще до релиза разработчики публиковали концепт-арты, в которых они вкратце рассказывали о мире игры.

Ждать от них глубины проработки какого-нибудь Metal Gear Solid не стоит, но это все же лучше, чем ничего.

Итак, есть случайно сгенерированный уровень, четверо напуганных до ужаса игроков-«выживальщиков» и один ужасный и совсем не добрый игрок-маньяк. И задачи у них кардинально отличаются: первые должны каким-то чудом пережить весь этот кошмар и выбраться из владений убийцы, в то время как второй всячески мешает им достигнуть своей цели.

Людишки, что естественно, ничего не могут противопоставить монстру кроме быстрого бега и фонарика. В этом списке хорошо бы смотрелся пункт «Командная работа», но о нем в Dead by Daylight можно забыть, поскольку его нет по одной простой причине: разработчики не предусмотрели никаких функций для общения. Не выйдет ни поздороваться с союзниками в чате, не поговорить с ними при помощи гарнитуры, и это не лучшим образом сказывается на качестве мультиплеерной игры.

Возможно, разработчики таким вот креативным способом подшутили над вечно тупящими героями-одиночками фильмов ужасов, но в самой игре, поверьте, вам будет не до смеха.

Стоит учесть тот факт, что выжившие чаще всего начинают путь поодиночке в разных концах немаленькой карты. Поэтому большинство игр успевает закончиться, едва начавшись.

Во-первых, игра сама по себе атмосферная и жутковатая. Когда где-то вдалеке слышишь завывание бензопилы, твое сердце начинает с бешеной скоростью биться в такт сердцу главного героя. Во-вторых, союзникам, в большинстве своем, нет дела до вас, и они будут выполнять главную цель (заводить генераторы), несмотря ни на что, и пытаться спасти свою шкуру в одиночку.

При таком подходе к делу ничего хорошего ждать не стоит, поэтому в большинстве матчей всех членов команды с 90% вероятностью насадят на крюки, и на этом игра благополучно закончится в пользу убийцы.

Режим всего один: выжившие должны завести генераторы (их пять) и попытаться сбежать через открывшиеся ворота из этого сумасшедшего места. Хочется верить, что в дальнейшем разработчики добавят какой-нибудь «мясной» режим типа «Десять игроков против трех маньяков», но пока об этом речи не идет.

Задача убийцы противоположна: не дать нахальным людишкам сбежать из своих владений. Причем банальным убийствам, как выясняется, они предпочитают жертвоприношения некоему (с проработанностью игрового мира в Dead by Daylight дела обстоят так себе) паукообразному монстру.

При этом самому выбраться из ловушки нельзя и, по идее, вас должны успеть освободить союзники, которые тем временем заводят генераторы (и до ваших проблем им нет никакого дела). Впрочем, почти полное отсутствие командной игры – не самая худшая черта Dead by Daylight и постепенно к этому можно даже привыкнуть.

Но вот с чем смириться не получится, так это с отвратительно организованным подключением к лобби, из которых постоянно кто-то уходит. Поэтому, когда именно вы сможете начать игру, зависит целиком от вашего везения – через пять секунд или, что более вероятно, спустя пять минут.

На этом технические злоключения только начинаются – дело в том, что «киллер» всегда является хостом, и именно геймер, играющий за него, создает лобби. И если у вас «серый» IP, то «поманьячить» в ранговых матчах не выйдет, поскольку игра будет безрезультатно искать людей до бесконечности.

Хотя если откинуть в сторону общую недоработанность, окажется, что Dead by Daylight – далеко не худший многопользовательский хоррор, тем более что вменяемых конкурентов в этом жанре у него попросту нет. Все здесь буквально держится на эмоциях, как и подобает любому ужастику. Несмотря на то, что разумом понимаешь, что убийца – это по сути такой же игрок, ты все равно поддаешься панике, и когда сердце персонажа начнет отбивать чечетку (а именно по сердцебиению можно узнать, как близко находится маньяк), срываешься с места и бежишь, куда глаза глядят.

Но слепое бегство – не самая лучшая тактика, и таким образом много очков опыта не заработаешь, поэтому рано или поздно, но приходится включать трезвый рассудок и подходить к выживанию с умом. Сделать это не так сложно, как может показаться на первый взгляд – конечно, двух взмахов бензопилой/посохом/кувалдой (нужное подчеркнуть) маньяка достаточно, чтобы упасть на землю, но даже провальные матчи не бесполезны и добавят в копилку персонажа опыт, за который можно купить дополнительные полезные способности и предметы.

Прокачивать одного из четырех персонажей (три доступных маньяка тоже поддаются прокачке и являются полноценными персонажами со своими способностями и умениями) просто и приятно.

Для того чтобы поднять уровень, достаточно «купить» за специальные «кровавые» очки все доступные умения, после чего персонаж автоматически перейдет на следующий уровень и получит доступ к новой, случайно сгенерированной ветке навыков.

Очевидно, что в жанре «ужасов» не последняя роль отводится визуальному и звуковому сопровождению. С ними все в порядке: жутковатая музыка в Dead by Daylight выдержана в стиле относительно старых фильмов ужасов, а графика хоть и не пышет технологичностью, но радует глаз и позволяет худо-бедно поверить в происходящее, несмотря на текстуры низкого разрешения.

Системные требования соответствующие, и для того, чтобы запустить игру на «ультра»-настройках графики, будет достаточно процессора Intel Core i3-4170, 8 Гбайт оперативной памяти и видеокарты уровня GeForce GTX 760 или выше.

На первый взгляд можно счесть, что карты преисполнены деталями, но это не совсем так и уже после десятка матчей приходит понимание, что каждый сгенерированный уровень как брат-близнец похож на предыдущий.

Заключение

Судя по всему, год рискует стать лучшим для любителей игр жанра «хоррор». Для этого есть все основания: Dead by Daylight, Friday the 13th: The Game , Outlast II …

Впрочем, начало в виде Dead by Daylight вышло неплохим. Возможно, разработчики слишком рано решили выпустить ее из стадии «Раннего доступа», но в Behaviour Digital Inc. уже поняли свои ошибки, и теперь в Steam чуть ли не каждый день выходят как мелкие хотфиксы, так и крупные обновления.

И единственное, что может помешать дальнейшему успеху игры – сами геймеры, которым такое времяпрепровождение может просто наскучить, и они уйдут в поисках другого развлечения. Хотя в ближайшее время это вряд ли случится – все-таки второй такой мультиплеерный проект, в котором можно почувствовать себя героем фильма ужасов, нужно еще поискать.

Вердикт: Dead by Daylight – едва ли не единственная на данный момент возможность почувствовать себя героем старых фильмов про маньяков. Но именно сейчас этой возможностью велик шанс пренебречь, поскольку игра по-прежнему находится в негласной стадии «Раннего доступа» и работает нестабильно.

Оценка: 6.5 («Неплохо»).

Руслан Губайдуллин

  • Новости, посвященные Dead by Daylight, на сайте сайт:

Идеально воссоздает кульминацию почти любого слэшера: когда сценами обильного кровопускания зрителей уже развлекли и дело идет к развязке. Выжившие герои нашли путь к спасению. Они уже знают, что именно нужно сделать, чтобы ускользнуть от маньяка и вернуться домой, сохранив все конечности. Но безжалостный убийца идет по пятам. Все решают минуты. История вот-вот закончится. Зрители замерли в напряжении.

Именно эти ощущения игра передает в точности, да еще и позволяет взглянуть на ситуацию с другого ракурса — от лица убийцы. И все бы хорошо, только вот развеивается «магия» очень быстро.

Do you bleed?

Dead by Daylight жонглирует условностями и штампами фильмов-слэшеров, выстраивая на них весь игровой процесс. Классическая ситуация - герой что есть мочи улепетывает от маньяка, тот мрачно шагает следом, но все равно настигает жертву. В Dead by Daylight подобная волнующая сцена есть почти в каждом матче. Неубиваемый (буквально) маньяк всегда чуть быстрее жертв, он умеет читать оставленные ими следы, лучше видит карту и имеет куда больше времени для ее изучения. Беги не беги, а шанс, что убийца внезапно появится из-за угла или схватит за пятки, когда ты в отчаянии лезешь в окно, всегда велик.

В этом и интерес. Для обеих сторон.

Жертвы бегают медленнее маньяка, зато через оконные проемы скачут куда быстрее, а еще могут опрокидывать предметы, перекрывая убийце путь, и слышат его сердцебиение, когда он поблизости.

Сочно вонзив мачете в плоть жертвы, маньяк обязательно остановится и вытрет инструмент о рукав, давая раненому герою небольшую фору. К тому же одного удара всегда мало. Убийца очень медленно протискивается в оконные проемы и долго разламывает сооруженные выжившими препятствия - чтобы жертва получила еще один шанс и игра в кошки-мышки растянулась.

Странное дело, но это даже не раздражает - условности формируют атмосферу, почти создают на наших глазах фильм ужасов. Туповатый, но увлекательный. Вся игра выстроена так, что ты собственными действиями невольно воссоздаешь знакомые с детства штампы.

Раненая жертва будет обильно орошать окрестности кровью, оставляя еще больше следов, да и стоны, выдающие ее местоположение, сдержать не сможет.

Dead by Daylight одинаково хорошо заставляет игрока чувствовать себя и испуганной жертвой, и хладнокровным охотником. Хотя правильнее будет сказать - «заставляла». Когда только вышла и первые, совсем еще неопытные, убийцы и жертвы зашли в игру. Теперь же бал правят холодный расчет и беспардонное использование багов и дыр в балансе. И пути назад, кажется, уже нет.

Я знаю, что вы сделали прошлым летом

Задачи у сторон простые. Четверка выживших должна избежать жарких объятий маньяка, запустить пять генераторов и поскорее смыться через один из открывшихся выходов. Маньяку же надо выследить бедолаг и аккуратно развесить по крюкам.

Маньяков трое, и различаются они не только страшными физиономиями, но и навыками. Один умеет ставить капканы, другой уходит в невидимость, ну а третий бросается на выживших с бензопилой. И вот она, первая проблема: капканы - единственный реально полезный навык. Из невидимости нельзя атаковать, она долго активируется и долго снимается, еще и оповещая выживших звоном. Получается жутко, но очень уж непрактично. Бензопила звучит не менее устрашающе, но, схватив ее, маньяк несется вперед, становясь почти неуправляемым: куда чаще просто таранишь стены и углы, нежели разделываешь жертв.

Дикий треск бензопилы без труда распугивает всех жертв на карте, вот только убийце от этого никакого проку, лишний шум только вредит.

Троица харизматичная, жаль, двое из них все время в аутсайдерах.

Капканы же действуют безотказно. К примеру, повешенный на крюк выживший должен достаточно долго на нем барахтаться, прежде чем некое божество примет жертву и бедолага испустит дух. Но друзья наверняка придут его спасать. Что же делать? Караулить его, пока остальные жертвы спокойно врубают генераторы? Можно, конечно, и так, а можно наставить вокруг капканов и затаиться неподалеку - через минуту другую кто-нибудь наверняка попадется. Так зачем выбирать другого убийцу?

Еще капканов можно наставить вокруг генераторов - работает безотказно.

Но у выживших есть достойный ответ на эти подлые трюки. При наличии какого-нибудь трухлявого сарая с парой оконных проемов жертва может бесконечно бегать от маньяка по кругу, прыгая через окна. Если под рукой нет все того же капкана - ситуация безвыходная, маньяк за таким паркурщиком никогда не угонится. Разве что тот наглец увязнет в текстурах и игра «отпружинит» его в сторону убийцы - такое тоже случается регулярно.

У выживших вообще проблем ничуть не меньше. Они, например, никак не могут общаться между собой. И это при том, что игра поощряет командную работу: генераторы, например, коллективно чинить гораздо быстрее. Но тут нет ни жестов, ни чата, да и появляются герои в разных точках карты. Нередко жертвы вообще не успевают встретить друг друга в течение матча.

Выживших четверо, и каждый развивается отдельно, но какой в этом смысл, если различаются они только внешностью?

Впрочем, иногда чудом удается установить ментальный контакт с товарищами по несчастью и выстроить какое-никакое тактическое взаимодействие. Но тут выясняется, что тактических схем тут мало и маньякам они давно известны. Например, если кто-то попался и уже висит на крюке, товарищи могут попытаться спасти его коллективно - один отвлекает маньяка, а второй тихонько прокрадывается к нему за спину и снимает товарища. На деле же убийца будет хладнокровно смотреть на пытающегося его отвлечь выжившего - схема давно известна, и никто на нее не ведется. Как и на все остальные. Слишком уж просто устроена игра.

Добавить игре разнообразия призваны процедурно генерируемые карты, вот только они получаются как две капли воды похожими друг на друга и надоедают спустя буквально десяток матчей.

Единственное, что сейчас может удержать в Dead by Daylight, - любопытная система прокачки. Зарабатывая в матчах очки, можно закупаться перками и полезными предметами, но доступные наборы генерируются случайным образом с каждым новым уровнем. Срабатывает эффект рулетки - интересно, что же выпадет в следующий раз.

* * *

Все это сопровождается ворохом технических проблем: регулярное падение частоты кадров и застревание персонажей в текстурах и предметах - меньшие из них. Тут, к примеру, убийца всегда становится хостом, и этим легко воспользоваться. Маньяк может до предела нагрузить свою сеть, и у выживших игра начнет нещадно тормозить. Оппоненты тоже хороши - буквально через матч попадаются читеры, которые, наиграв пару часов, уже бегают героями максимального уровня, с карманами, полными аптечек, фонариков (можно светить в глаза маньяку, чтобы немного его задержать) и других полезностей, которые честным путем добываются с большим трудом. Это еще безобидные примеры - в отзывах на форумах и в Steam можно найти и похлеще.

Разработчики пытаются принять меры, но результатов пока не видно. Пока игра выезжает исключительно на концепции. Игроки приходят, заинтересовавшись самой идеей Dead by Daylight, но быстро разочаровываются. Такими темпами надолго фанатов не удержать - осенью выходит построенная на тех же идеях Friday, the 13th , а она производит куда лучшее впечатление.

Dead by Daylight - игрушка в жанре Survival horror (выживания в кошмаре) с видом от первого и третьего лица.

Дата выхода:

  • На PC: 14 июня 2016
  • PlayStation 4 и Xbox One в 2017

Режим игры: Многопользовательская;

Управление: Мышка/клавиатура/геймпад;

Скачивание и запуск игры происходят через Steam .


Сюжет заключается в следующем:

На одной из 6 карт оказывается 4 игрока - жертвы , которые любой ценой должны избежать встречи с 5-м игроком - маньяком . В случае неудачи Вы будете схвачены маньяком и подвешены на крюк , дабы стать жертвоприношением для Сущности. Но есть небольшой шанс, что Вас снимут другие игроки или вы сбежите с крюка самостоятельно.




Игровой процесс:

Для победы нужно активировать все генераторы , тогда откроются ворота и игроки смогут сбежать. Также можно сбежать через люк, открывающийся, если остался всего один игрок и работает 2 генератора.





Чтобы избежать поимки маньяком Вы должны не попадаться ему на глаза. Вы можете прятаться от него в тени, различных уголках, шкафах или в кустах, а также тормозить его, опрокидывая им под ноги доски или другие предметы.





Еще игроки могут портить ловушки и ломать крюки с помощью инструментов или благодаря «Крушителю», спасать других игроков из капканов, залечивать раны без аптечки, себя же можно вылечить только аптечкой или перком «Сам себе доктор».

Убийца же может видеть через взрыв от провальной попытки починить генератор, срабатывание ловушки, снятие игрока с крюка, сломанный крюк.

И убийца, и жертвы могут видеть, где был починен генератор, в каком месте был подвешен выживший, где находиться раненый или где открыт выход.


Также на карте можно найти сундук, где будет лежать ключ, аптечка или инструменты, а также еще много чего полезного.


Персонажа можно прокачать в Кровавой паутине, в ней можно обменять опыт на предметы, улучшения или подношения.

Предметы частично тратятся при использовании. Когда игрок использовал предмет или умер, то он исчезает. Одновременно с предметом исчезают и улучшения. Подношения используются только единожды и сразу же пропадают.

МАНЬЯКИ

1. Деревенщина​.

Макс Томпсон являлся нежелательным ребенком богатых землевладельцев. Он появился на свет обезображенным и поэтому скрывался родителями от мира. Они держали его в замурованной комнатушке и давали пищу через дыру в стене.

Однажды мальчик смог совершить побег и лишить жизни своих родителей, за то, что они подвергали его пыткам. С тех пор он убивал все живое, попадавшееся ему на пути.

Сила : Бензопила

Развив максимальную силу бензопилы, он может разгоняться до большой скорости, пока не наткнется на преграду.

Играть им довольно сложно, поскольку бензопила то и дело врезается в дерево или камень и очень редко в жертву. К тому же управлять маньяком во время работы пилы очень сложно.

2. Призрак.

Филипп Оджомо ремонтировал автомобили и занимался металлоломом. Однажды он нашел остатки крови внутри одного из автомобилей, который подлежал утилизации. Открыв багажник он обнаружил там связанного человека. Филипп решил узнать ответы от своего начальника и тот разъяснил ему, что он являлся лишь простым исполнителем смертельного приговора. Филипп свихнулся и убил своего босса, после чего исчез.

Сила : Скорбный колокол

Один из самых популярных персонажей - маньяков среди новичков, так как играть им намного проще, чем остальными.

3. Охотник.

Он (Эван Макмиллан) - наследник крупного состояния, принадлежавшего его отцу - Арчи Макмиллан. Эван обожал отца, который многому его научил. Семейный бизнес быстро рос и развивался, но к старости психологическое здоровье Арчи пошатнулось. Что бы Арчи ни приказал, сын выполнял это. И однажды из-за этого Эван стал виновником ужаснейшего масштабного убийства. Неизвестно, сколько еще убийств он совершил по просьбам отца, но однажды он пропал, а Арчи был найден в подвале мёртвым, с переломанными ногами и валяющимся вблизи тесаком.

Сила : Медвежий капкан

Капкан - стальная ловушка. Капканы могут быть обнаружены раскиданными по карте, подобраны и разложены где угодно. Лишает движения и наносит урон жертве, оказавшейся в нем.

Еще один любимчик среди новичков. Играя Охотиком Вам не нужно думать о том, как бы не врезаться в камень или когда и где можно выйти из инвиза. Играть им еще проще, чем призраком, ставь себе капканы, да собирай жертв, как грибы или ягоды. Все не так просто, как кажется, конечно, но играть им действительно проще, чем остальными.

Небольшой совет для совсем начинающих: капканы лучше ставить в высокой травой или под крюком с висящим на нем игроком, чтобы любой, кто захотел его спасти, попадал в капкан или был вынужден тратить время на его поломку, ну или сам игрок сразу попадал в ловушку, если ему все же удастся самостоятельно выбраться с крюка.

4. Медсестра

Настоящее имя девушки - Салли Смитсон. После смерти мужа единственным местом, где она могла работать, была местная лечебница. Она начала с начала карьерной лестницы и за 20 лет так по ней и не поднялась. За это время она повидала множество ужасных вещей и в итоге свихнулась. Она придумала свое понятие спасения души, из-за чего её пациентов находили мертвыми.

Сила : Последний вздох Спенсера

Её сила дает ей 1 большое и одно маленькое перемещение по карте.

5. Тень (нужно дополнение)

Будучи ребенком, Майкл Майерс лишил жизни свою сестру, нарядившись клоуном. Власти отправили его в психбольницу. Но это было лишь жалкой попыткой спасти Майкла. Неудачная терапия и ночные вопли сделали его максимально закрытым и жестоким и однажды решился на побег...

Сила : Чистое зло

Чистоге Зло дает возможность Тени видеть свою жертву и накапливать больше силы зла, преследуя её. Существует 3 уровня силы Чистого Зла.

6. Ведьма (нужно дополнение)

Лиза Шервуд выросла в маленьком городе, где увлеклась различными амулетами для безопасности и везения. Однажды, когда девушка добиралась домой сквозь лес, она была похищена каннибалами. Они приковали её к стене, где она могла наблюдать за другими жертвами, которые редко выживали после нанесенных увечий. А когда ее обглоданные и исхудалые руки выпали из кандалов она решила отомстить.

Однажды полицейские пришли старому дому в болотистых краях, все обитатели которого были расчленены и обглоданы, а на полу кровью были начерчены символы амулетов.

Сила : Почерневший катализатор

ВЫЖИВШИЕ

1. Дуайт Фэйрфилд

Потерялся в лесу во время похода туда с коллегами с работы.

Навыки:

  • Проявить себя. Дает дополнение к скорости ремонта, лечения и крушения крюков и ловушек, если другие игроки в радиусе 8 метров.
  • Лидер. Дает дополнение к скорости игроков при ремонте, лечении или крушении, если они в радиусе 8 метров.
  • Связь. Вы можете просматривать ауры товарищей, если они находятся на определенном расстоянии.


2. Мэг Томас

Однажды, летом, на длительной пробежке в лесу, Мэг пропала. Её объявили в розыск, но тело так и не обнаружили.

Навыки:

  • Адреналин. Если вы близки к победе, то травмы сразу же исцеляются, скорость бега поднимается до 150% на некоторый отрезок времени.
  • Быстрый и тихий. Персонаж создает меньше шума, нежели другие игроки, если быстро перепрыгивает через препятствия или прячется в шкафу.
  • Спринтер. Бег со скоростью в 150% от обычной скорости на 3 секунды.

Первый персонаж, которым я начала играть. Её плюс несомненно заключается в том, что она бегает быстрее других игроков и меньше шумит при преодолении препятствий, а значит ей проще сбежать от маньяка.

3. Клодетт Морель​

Потерялась в лесу и не смогла найти дорогу назад.

Навыки:

  • Сам себе доктор. Может лечить сама себя без аптечки.
  • Познания в ботанике. Вся растительность, найденная вблизи костра, становиться настойками, которые уменьшают кровотечение.
  • Сострадание. Вам показаны ауры умирающих или травмированных союзников.


Огромный плюс этого персонажа в самолечении, ей не нужна аптечка, чтобы залечить раны, полученные от маньяка во время побега, а возможность видеть других раненых делает её просто незаменимым персонажем.

4. Джейк Парк​

Взбунтовался против богатого отца и ушел жить на край леса, где и потерялся.

Навыки:

Этим персонажем мне также довелось играть и он является на данный момент любимым, хотя каких то особенных особенностей за ним я не заметила, кроме повышенной способности к починке или ломке.

5. Нея Карлссон

Пропала во время исследования с друзьями территории разрушенной лечебницы.

Навыки:

  • Дворовой. Сокращает трату заряда у ваших предметов, а также других игроков на расстоянии 8 метров.
  • Сбалансированная посадка. Головокружение от падений сокращается на какое-то количество процентов. Можно активировать раз в 40 секунд.
  • Городское бегство. Скорость бега пригнувшись становиться больше, если у нету ран.

6. Лори Строуд (дополнение)

Является девушой-подростком, преследуемой маньяком.

Навыки:

  • Предмет одержимости. Таинственные узы оплетают Вас с маньяка. Если Вы направите взор в его сторону, то сможете видеть ауры друг друга.
  • Решающий удар. Дает шанс нанести урон врагу в при решающей попытке вырваться. Если вы объект одержимости, то один раз у вас есть шанс убежать от маньяка, оглушив его.
  • Единственный выживший. Каждый убитый игрок лишает убийцу возможности видеть вашу ауру.

7. Туз Висконти (дополнение)

Любитель карточных игр. Однажды он проиграл на деньги опасным людям, но они не смогли его найти, да и вообще его больше никто не видел.

Навыки:

  • Туз в рукаве. При выпадании чего-либо из сундука, есть 50% шанс найти улучшение разной редкости в зависимости от уровня.
  • Увеличение ставки. Каждый игрок, который смог выжить, дарит бонус к удаче всем остальным игрокам.
  • В открытую. Повышает способность чтения ауры, увеличивает расстояние её прочтения.


8. Уильям "Билл" Овербек

Старый вояка. Когда чума превратила сделала всех вокруг убийцами, он нашел других выживших и объединился с ними.

Затем решил принести себя в жертву для их спасения.

Навыки:

  • Одолженное время. Один раз, на 20 секунд, после спасения другого игрока от Сущности, атаки по вам и спасенному игроку не наносят урон.
  • Оставленный позади. Когда вы остаетесь один на один с убийцей, скорость ремонта повышается за счет каждого генератора, нуждающийся в ремонте.
  • Несокрушимый. Позволяет самостоятельно встать на ноги после тяжелых ран единожды за матч. Скорость вашего восстановления увеличена.

Мой вывод по игре: Довольно необычно, геймплей достаточно интересный и динамичный, но, к сожалению, быстро надоедает однообразность сюжета.

Однообразность иногда разбавляют "добрые" маньяки, которые помогают прокачать опыт выжившим, вешая их на крюки и не мешая при этом другим их спасать, а также не мешают чинить генераторы и бежать к выходу. Взамен игроки кидают маньяку препятствия, ломая которые маньяк получает опыт, и позволяют ловить себя и вешать на крюк.

Одной из проблем игры является довольно порядочное количество разнообразных багов и лагов.Например, вырвавшись из рук маньяка Вы можете оказаться на другом конце карты или застрять в стене и даже маньяк не сможет достать Вас оттуда.

Таже проблемой можно считать то, что не все компы могут потянуть игру, а на минималках качество слишком ощутимо падает и играть уже не так приятно и интересно. Особенно это видно при игре за маньяка, потому что на слабых компьютерах играть за него практически невозможно, падает частота кадров и это будет происходить даже если у Вас стоит минимальная графика.

Но не смотря на все это я бы посоветовала сыграть в данную игру, поскольку своих денег она все же стоит)

Одна сессия Dead by Daylight - это гармоничный финал любого хоррор фильма, где сторона добра, то бишь выжившие, расправляются с маньяком, то бишь стороной зла, и удаляются восвояси. Редко в фильмах встречается такая ситуация, когда психопат успешно вырезает всех героев и остается себе на уме - Dead by Daylight призвана нагнать это опущение.

Напряжение нарастает с каждой секундой, уцелевшие «подростки» пытаются найти выход, а убийца неустанно идет за ними по пятам. Мгновение, и история вот-вот завершится. Но надолго ли хватает потенциала у описанной ситуации, которая возникает в Dead by Daylight из раза в раз? Сейчас мы расставим все точки над «ё».

И стекая кровью

В круговороте Dead by Daylight вертятся уже знакомые обычному зрителю шаблоны и уловки, что мало кого сможет удивить. Герой едва успевает уносить ноги от преследователя, который грозно плетется следом, но вскоре оказывается в западне и погибает - классические обстоятельства, с чем вам постоянно придется сталкиваться.

Dead by Daylight заставляет сердце бешено колотиться первые десять часов игры, но потом штамповые ситуации начинают надоедать.

Для разнообразия разработчики добавили две играбельные стороны: выживших и злодея. Если с первыми все ясно, то второй - весьма незаурядная личность: его нельзя убить, он может искать жертв по оставленным следам, имеет более подробную карту и гораздо больше времени на подготовку.

Героям остается только убегать и разрешать поставленные задачи, но риск быть пойманным остается всегда.

Вот вы приближаетесь к последнему генератору с мыслями облегчения, как неведомо откуда вылезшая рука хватает вас за шкирку и в буквальном смысле вешает на крюк. Интересно? Однозначно, причем для обеих сторон.

Пронзив жертву мачете, психопат в обязательном порядке притормозит и начнет бережно вытирать свою инструмент, тем самым давая раненному фору. Вообще, за убийцей следует очень большой груз, который разработчики специально прикрутили для баланса.

Так, с одного удара выжившего убить нельзя; мобильность маньяка также оставляет желать лучшего - влезть в окно для него более трудная задача, нежели проломить кому-нибудь череп; ну и препятствия могут довольно долго продержаться под ударами бешеного.

Тем не менее, перечисленные условности нисколько не раздражают, так как при игре за убийцу начинаешь понимать, насколько неинтересно было бы выжившим в ином случае.

Более того, они добавляют атмосферу, возвращая вас в старенькие ужастики с тупыми штампами, где монстр обязательно застревал, долго двигался и «невольно» давал героям шанс на спасение. Но в Dead by Daylight мы не смотрим, а играем, поэтому ругать за такое её и нельзя, и не хочется.

Но все хорошее когда-нибудь кончается, как исчезают со временем и ощущения от первых матчей. Если вначале вы чувствовали себя загнанной в угол овечкой, то после пары десятков матчей боязнь сменяется хладнокровностью. Вы узнаете все баги и фишки игры, которые можно использовать для победы. Страх полностью нивелируется, остается только расчет.

Н аточил я свой капкан

Игровой процесс прост и незамысловат. Квартет героев должен избежать судьбы вот той рыбы, что гниет на крюке, всеми силами стараясь не попасться соло-маньяку. Их задача - открыть ворота для побега, предварительно запустив пять генераторов. Психопат же обязан выловить несчастливцев и насадить их на крюки.

Игроку-антагонисту предлагается выбор между тремя убийцами, каждый из которых отличается друг от друга как мерзкой внешностью, так и умениями. Один может устанавливать капканы, другой орудует бензопилой, а третий использует невидимость. И тут возникает первая промашка - лишь капканы по-настоящему помогают вам.

В стелсе атаковать запрещено, причем эта способность имеет долгую перезагрузку и не снимается по вашему выбору - все происходит само по себе.

После выхода из невидимости раздается точно похоронный звон, который хорошо пугает героев, но также и ознаменует ваше появление. Маньяк же с бензопилой с виду смотрится страшно, но на практике показывает себя неповоротливым танком. Стоит ему запустить пилу, как управление начисто отключается - остается только сносить стены и врезаться в углы.

А вот капканы, как уже было сказано, работают на ура. Когда вы ловите выжившего и вешаете его на крюк, он начинает постепенно истекать кровью. Его дружки скорее всего попытаются прийти на помощь, и что тогда остается бедному маньяку? Просто караулить повешенного, пока остальная банда врубает генераторы?

Хотите, проводите время так, а хотите - понаставьте капканов вокруг пойманного, после чего хотя бы один старатель гарантировано попадет впросак. Имея за плечами такую особенность, скажите, зачем нужны другие два убийцы?

Говоря о стане выживших, следует упомянуть и противовесы, которые они могут использовать против монстров. В первую очередь, студентики берут мобильностью в закрытых помещениях, где есть окна. Так как маньяк лезет в них с показной неохотой, выживший может в два раза быстрее покинуть помещение через окно и выбраться обратно.

Без капкана убийца никогда не сможет поймать эдакого доморощенного паркурщика, если только убегающий не застрянет в текстурах (а случается это здесь довольно часто).

Протагонисты имеют не меньше проблем, чем представители кунсткамеры. Во-первых, они не могут кооперироваться меж собой посредством звукового общения. Да, командная работа игрой поощряется, что демонстрируют генераторы, которые чинить вместе намного быстрее.

Но жестов или чата здесь нет, причем на старте героев забрасывает в разные углы карты. Некоторые выжившие вообще могут не повстречать друг друга за целый матч.

Иногда у вас может получиться выйти хотя бы на ментальную связь с товарищами по несчастью, создав более-менее нормальный план действий. Но затем возникнет новая проблема - тактических схем в Dead by Daylight на грош, да и о том монстры уже осведомлены.

К примеру, как вы будете спасать подвешенного друга? Попытаетесь разделить полномочия, где один начнет отвлекать маньяка, а другой подкрадется к крюку сзади и высвободит пойманного? В первые дни Dead by Daylight эта тактика работала, но теперь каждый девятый из десяти психопатов будет просто смотреть на жертву, даже не реагируя на отвлекающие потуги.

Наличие лишь одной особенности дает Dead by Daylight шанс на существование. Карт, героев и целей здесь очень мало, и они быстро надоедают, но вот прокачка персонажей раскрывается только ближе к середине игры (около 30-40 часов спустя). Тем более что доступные навыки генерируются случайно по ходу роста в уровне. Эдакая рулетка сохраняет элемент загадки - всегда интересно, что же выпадет в следующий раз?

В целом Dead by Daylight пестрит ошибками и громадным стогом технических проблем от проседания FPS до пропажи героев в текстурах, что является вишенкой на торте. Так, маньяк почему-то постоянно хостует сессию, отчего получает некоторые преимущества. При желании он может нагрузить компьютер, что повлияет на сервер и, соответственно, выживших.

Противники тоже молодцы - через раз встречаются читеры, которые за пару часов накопили максимальный уровень. Да и перечисленное выглядит слабо в сравнении с отзывами в Steam.